перечисление D3D11_MESSAGE_SEVERITY (d3d11sdklayers.h)
Уровни серьезности сообщений отладки для информационной очереди.
Синтаксис
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Константы
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Значение: 0 Определяет определенный тип повреждения, который произошел. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Определяет сообщение об ошибке. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Определяет предупреждающее сообщение. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO Определяет информационное сообщение. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE Определяет сообщение, отличное от повреждения, ошибки, предупреждения или информации. Direct3D 11: Это значение не поддерживается до версии Direct3D 11.1. |
Комментарии
Используйте эти значения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения для очереди информации (см . D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Этот API используется ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11sdklayers.h |