Поделиться через


перечисление D3D11_MESSAGE_SEVERITY (d3d11sdklayers.h)

Уровни серьезности сообщений отладки для информационной очереди.

Синтаксис

typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Константы

 
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Значение: 0
Определяет определенный тип повреждения, который произошел.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Определяет сообщение об ошибке.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Определяет предупреждающее сообщение.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Определяет информационное сообщение.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
Определяет сообщение, отличное от повреждения, ошибки, предупреждения или информации.

Direct3D 11: Это значение не поддерживается до версии Direct3D 11.1.

Комментарии

Используйте эти значения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения для очереди информации (см . D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Этот API используется ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11sdklayers.h

См. также раздел

Перечисления слоев