Поделиться через


Перечисления слоев

Этот раздел содержит сведения о перечислениях слоев.

В этом разделе

Раздел Описание
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Категории сообщений отладки. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с id3D11InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с ID3D11InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра информационной очереди эти значения можно использовать для разрешения или запрета передачи сообщений любых категорий через фильтры хранения и извлечения.
D3D11_MESSAGE_ID
Отладка сообщений для настройки фильтра информационной очереди (см . D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения. Эти идентификаторы используются такими методами, как ID3D11InfoQueue::GetMessage или ID3D11InfoQueue::AddMessage.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Отладка уровней серьезности сообщений для информационной очереди.
D3D11_RLDO_FLAGS
Параметры для объема сведений о времени существования объекта устройства.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
Параметры, определяющие способ выполнения отслеживания отладки шейдера.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
Указывает, какие типы ресурсов следует отслеживать.

Справочник по слоям