Поделиться через


Перечисления слоев

В этом разделе содержатся сведения о перечислениях слоев.

В этом разделе

Тема Описание
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Категории отладочных сообщений. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с ID3D11InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с ID3D11InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра очереди сведенийэти значения можно использовать для разрешения или запрета любых категорий сообщений для передачи через хранилище и фильтры извлечения.
D3D11_MESSAGE_ID
Отладка сообщений для настройки фильтра очереди сведений (см. D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категории сообщений для передачи через хранилище и фильтры извлечения. Эти идентификаторы используются такими методами, как ID3D11InfoQueue::GetMessage или ID3D11InfoQueue::AddMessage.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Уровни серьезности сообщений отладки для очереди сведений.
D3D11_RLDO_FLAGS
Параметры объема сведений о времени существования объекта устройства.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
Параметры, определяющие способ отслеживания отладки шейдера.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
Указывает, какие типы ресурсов следует отслеживать.

Справочник по уровню