Перечисления слоев
В этом разделе содержатся сведения о перечислениях слоев.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
Категории отладочных сообщений. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с ID3D11InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с ID3D11InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра очереди сведенийэти значения можно использовать для разрешения или запрета любых категорий сообщений для передачи через хранилище и фильтры извлечения. |
D3D11_MESSAGE_ID |
Отладка сообщений для настройки фильтра очереди сведений (см. D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категории сообщений для передачи через хранилище и фильтры извлечения. Эти идентификаторы используются такими методами, как ID3D11InfoQueue::GetMessage или ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
Уровни серьезности сообщений отладки для очереди сведений. |
D3D11_RLDO_FLAGS |
Параметры объема сведений о времени существования объекта устройства. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
Параметры, определяющие способ отслеживания отладки шейдера. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
Указывает, какие типы ресурсов следует отслеживать. |