перечисление D3D11_MESSAGE_CATEGORY (d3d11sdklayers.h)
Категории сообщений отладки. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с помощью ID3D11InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с помощью ID3D11InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра очереди сведений эти значения можно использовать, чтобы разрешить или запретить передачу любых категорий сообщений через фильтры хранилища и извлечения.
Синтаксис
typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Константы
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED Значение: 0 Определяемое пользователем сообщение. См . ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER Direct3D 11: Это значение не поддерживается до версии Direct3D 11.1. |
Комментарии
Это часть функции очереди сведений. См . интерфейс ID3D11InfoQueue.
Требования
Верхняя часть | d3d11sdklayers.h |