Поделиться через


перечисление D3D11_MESSAGE_CATEGORY (d3d11sdklayers.h)

Категории сообщений отладки. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с помощью ID3D11InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с помощью ID3D11InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра очереди сведений эти значения можно использовать, чтобы разрешить или запретить передачу любых категорий сообщений через фильтры хранилища и извлечения.

Синтаксис

typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Константы

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Значение: 0
Определяемое пользователем сообщение. См . ID3D11InfoQueue::AddMessage.
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
Direct3D 11: Это значение не поддерживается до версии Direct3D 11.1.

Комментарии

Это часть функции очереди сведений. См . интерфейс ID3D11InfoQueue.

Требования

   
Верхняя часть d3d11sdklayers.h

См. также раздел

Перечисления слоев