структура CD3D11_BLEND_DESC1 (d3d11_1.h)
Описывает состояние смешения, которое используется при вызове D3D11Device1::CreateBlendState1 для создания объекта состояния смешения.
Примечание
Эта структура поддерживается средой выполнения Direct3D 11.1, которая доступна в Windows 8 и более поздних версиях операционных систем.
Синтаксис
struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
void CD3D11_BLEND_DESC1();
void CD3D11_BLEND_DESC1(
const D3D11_BLEND_DESC1 & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC1(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};
Наследование
Структура CD3D11_BLEND_DESC1 реализует D3D11_BLEND_DESC1.
Элементы
void CD3D11_BLEND_DESC1()
void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)
void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
void ~CD3D11_BLEND_DESC1()
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11_1.h |