Поделиться через


структура CD3D11_BLEND_DESC1 (d3d11_1.h)

Описывает состояние смешения, которое используется при вызове D3D11Device1::CreateBlendState1 для создания объекта состояния смешения.

Примечание

Эта структура поддерживается средой выполнения Direct3D 11.1, которая доступна в Windows 8 и более поздних версиях операционных систем.

Синтаксис

struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
  void CD3D11_BLEND_DESC1();
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    const D3D11_BLEND_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};

Наследование

Структура CD3D11_BLEND_DESC1 реализует D3D11_BLEND_DESC1.

Элементы

void CD3D11_BLEND_DESC1()

void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)

void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void ~CD3D11_BLEND_DESC1()

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11_1.h

См. также раздел

Основные структуры

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1::GetDesc1