Метод ID3D11Device1::CreateDeferredContext1 (d3d11_1.h)
Создает отложенный контекст, который может записывать списки команд.
Синтаксис
HRESULT CreateDeferredContext1(
UINT ContextFlags,
[out, optional] ID3D11DeviceContext1 **ppDeferredContext
);
Параметры
ContextFlags
Зарезервировано для последующего использования. Пройти 0.
[out, optional] ppDeferredContext
После завершения метода инициализируется переданный указатель на интерфейс ID3D11DeviceContext1 .
Возвращаемое значение
В случае успешного выполнения возвращает S_OK; в противном случае возвращает одно из следующих значений:
- Возвращает DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED , если графический адаптер был физически удален с компьютера или произошло обновление драйвера для графического адаптера. В случае возникновения этой ошибки необходимо уничтожить и повторно создать устройство.
- Возвращает DXGI_ERROR_INVALID_CALL , если метод CreateDeferredContext1 не может быть вызван из текущего контекста. Например, если устройство было создано со значением D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED , CreateDeferredContext1 возвращает DXGI_ERROR_INVALID_CALL.
- Возвращает E_INVALIDARG , если параметр ContextFlags недопустим.
- Возвращает E_OUTOFMEMORY , если приложение исчерпало доступную память.
Комментарии
Отложенный контекст — это потокобезопасный контекст, который можно использовать для записи графических команд в потоке, отличном от потока отрисовки main. С помощью отложенного контекста можно записывать графические команды в список команд, инкапсулированный интерфейсом ID3D11CommandList . После записи всех элементов сцены их можно отправить в поток main отрисовки для окончательной отрисовки. Таким образом можно выполнять задачи отрисовки одновременно в нескольких потоках и потенциально повысить производительность в сценариях использования многоядерных ЦП.
Можно создать несколько отложенных контекстов.
Windows Phone 8. Этот API поддерживается.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_1.h |
Библиотека | D3D11.lib |
См. также раздел
ID3D11Device2::CreateDeferredContext2