Интерфейс ID3D11Device1 (d3d11_1.h)
Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. ID3D11Device1 добавляет новые методы в ID3D11Device.
Наследование
Интерфейс ID3D11Device1 наследуется от ID3D11Device. ID3D11Device1 также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Device1 содержит эти методы.
ID3D11Device1::CreateBlendState1 Создает объект состояния смешения, который инкапсулирует состояние смешения для этапа слияния вывода и позволяет настраивать логические операции. |
ID3D11Device1::CreateDeferredContext1 Создает отложенный контекст, который может записывать списки команд. (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1) |
ID3D11Device1::CreateDeviceContextState Создает объект состояния контекста, который содержит все состояния Microsoft Direct3D и некоторые действия Direct3D. |
ID3D11Device1::CreateRasterizerState1 Создает объект состояния растеризатора, который сообщает этапу растеризатора о том, как вести себя, и приводит к принудительному подсчету выборок во время отрисовки или растеризации БПЛА. (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1) |
ID3D11Device1::GetImmediateContext1 Возвращает непосредственный контекст, который может воспроизводить списки команд. (ID3D11Device1.GetImmediateContext1) |
ID3D11Device1::OpenSharedResource1 Предоставляет устройству доступ к общему ресурсу, на который ссылается дескриптор и который был создан на другом устройстве. |
ID3D11Device1::OpenSharedResourceByName Предоставляет устройству доступ к общему ресурсу, на который ссылается имя и который был создан на другом устройстве. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_1.h |