структура CD3D11_TEXTURE3D_DESC (d3d11.h)
Представляет трехмерную текстуру и предоставляет удобные методы для создания трехмерных текстур.
Синтаксис
struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : D3D11_TEXTURE3D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
};
Наследование
Структура CD3D11_TEXTURE3D_DESC реализует D3D11_TEXTURE3D_DESC.
Элементы
Создает новый экземпляр неинициализированной структуры CD3D11_TEXTURE3D_DESC .
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o)
Создает новый экземпляр структуры CD3D11_TEXTURE3D_DESC , инициализируемый D3D11_TEXTURE3D_DESC структурой.
Создает новый экземпляр структуры CD3D11_TEXTURE3D_DESC , инициализируемый D3D11_TEXTURE3D_DESC значениями.
Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_TEXTURE3D_DESC .
Комментарии
Вот как D3D11.h определяет CD3D11_TEXTURE3D_DESC:
struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : public D3D11_TEXTURE3D_DESC { CD3D11_TEXTURE3D_DESC() {} explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC& o ) : D3D11_TEXTURE3D_DESC( o ) {} explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT mipLevels = 0, UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT, UINT cpuaccessFlags = 0, UINT miscFlags = 0 ) { Width = width; Height = height; Depth = depth; MipLevels = mipLevels; Format = format; Usage = usage; BindFlags = bindFlags; CPUAccessFlags = cpuaccessFlags; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_TEXTURE3D_DESC() {} operator const D3D11_TEXTURE3D_DESC&() const { return *this; } }; |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |