структура CD3D11_RASTERIZER_DESC (d3d11.h)
Представляет структуру состояния растеризатора и предоставляет удобные методы для создания структур состояния растеризатора.
Синтаксис
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : D3D11_RASTERIZER_DESC {
void CD3D11_RASTERIZER_DESC();
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
const D3D11_RASTERIZER_DESC & o
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
D3D11_FILL_MODE fillMode,
D3D11_CULL_MODE cullMode,
BOOL frontCounterClockwise,
INT depthBias,
FLOAT depthBiasClamp,
FLOAT slopeScaledDepthBias,
BOOL depthClipEnable,
BOOL scissorEnable,
BOOL multisampleEnable,
BOOL antialiasedLineEnable
);
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC();
};
Наследование
Структура CD3D11_RASTERIZER_DESC реализует D3D11_RASTERIZER_DESC.
Элементы
Создает экземпляр нового экземпляра неинициализированной структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC .
void CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC & o)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC , которая инициализирована с помощью структуры D3D11_RASTERIZER_DESC .
void CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC , которая инициализирована значениями состояния растеризатора по умолчанию.
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC , которая инициализирована D3D11_RASTERIZER_DESC значениями.
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC()
Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC .
Комментарии
Вот как D3D11.h определяет CD3D11_RASTERIZER_DESC:
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : public D3D11_RASTERIZER_DESC { CD3D11_RASTERIZER_DESC() {} explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC& o ) : D3D11_RASTERIZER_DESC( o ) {} explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT ) { FillMode = D3D11_FILL_SOLID; CullMode = D3D11_CULL_BACK; FrontCounterClockwise = FALSE; DepthBias = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS; DepthBiasClamp = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP; SlopeScaledDepthBias = D3D11_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS; DepthClipEnable = TRUE; ScissorEnable = FALSE; MultisampleEnable = FALSE; AntialiasedLineEnable = FALSE; } explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( D3D11_FILL_MODE fillMode, D3D11_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL scissorEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable ) { FillMode = fillMode; CullMode = cullMode; FrontCounterClockwise = frontCounterClockwise; DepthBias = depthBias; DepthBiasClamp = depthBiasClamp; SlopeScaledDepthBias = slopeScaledDepthBias; DepthClipEnable = depthClipEnable; ScissorEnable = scissorEnable; MultisampleEnable = multisampleEnable; AntialiasedLineEnable = antialiasedLineEnable; } ~CD3D11_RASTERIZER_DESC() {} operator const D3D11_RASTERIZER_DESC&() const { return *this; } }; |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |