Поделиться через


структура CD3D11_COUNTER_DESC (d3d11.h)

Представляет счетчик и предоставляет удобные методы для создания счетчиков.

Синтаксис

struct CD3D11_COUNTER_DESC : D3D11_COUNTER_DESC {
  void CD3D11_COUNTER_DESC();
  void CD3D11_COUNTER_DESC(
    const D3D11_COUNTER_DESC & o
  );
  void CD3D11_COUNTER_DESC(
    D3D11_COUNTER counter,
    UINT          miscFlags
  );
  void ~CD3D11_COUNTER_DESC();
};

Наследование

Структура CD3D11_COUNTER_DESC реализует D3D11_COUNTER_DESC.

Элементы

void CD3D11_COUNTER_DESC()

Создает экземпляр нового экземпляра неинициализированной структуры CD3D11_COUNTER_DESC .

void CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC & o)

Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_COUNTER_DESC , инициализированной с помощью структуры D3D11_COUNTER_DESC .

void CD3D11_COUNTER_DESC( счетчик D3D11_COUNTER, UINT miscFlags)

Создает новый экземпляр структуры CD3D11_COUNTER_DESC , которая инициализирована с помощью сведений для счетчика.

void ~CD3D11_COUNTER_DESC()

Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_COUNTER_DESC .

Комментарии

Вот как D3D11.h определяет CD3D11_COUNTER_DESC:

struct CD3D11_COUNTER_DESC : public D3D11_COUNTER_DESC
{
    CD3D11_COUNTER_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC& o ) :
        D3D11_COUNTER_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_COUNTER_DESC(
        D3D11_COUNTER counter,
        UINT miscFlags = 0 )
    {
        Counter = counter;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    ~CD3D11_COUNTER_DESC() {}
    operator const D3D11_COUNTER_DESC&() const { return *this; }
};

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Вспомогательные структуры CD3D11