структура CD3D11_COUNTER_DESC (d3d11.h)
Представляет счетчик и предоставляет удобные методы для создания счетчиков.
Синтаксис
struct CD3D11_COUNTER_DESC : D3D11_COUNTER_DESC {
void CD3D11_COUNTER_DESC();
void CD3D11_COUNTER_DESC(
const D3D11_COUNTER_DESC & o
);
void CD3D11_COUNTER_DESC(
D3D11_COUNTER counter,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_COUNTER_DESC();
};
Наследование
Структура CD3D11_COUNTER_DESC реализует D3D11_COUNTER_DESC.
Элементы
Создает экземпляр нового экземпляра неинициализированной структуры CD3D11_COUNTER_DESC .
void CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC & o)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_COUNTER_DESC , инициализированной с помощью структуры D3D11_COUNTER_DESC .
void CD3D11_COUNTER_DESC( счетчик D3D11_COUNTER, UINT miscFlags)
Создает новый экземпляр структуры CD3D11_COUNTER_DESC , которая инициализирована с помощью сведений для счетчика.
Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_COUNTER_DESC .
Комментарии
Вот как D3D11.h определяет CD3D11_COUNTER_DESC:
struct CD3D11_COUNTER_DESC : public D3D11_COUNTER_DESC { CD3D11_COUNTER_DESC() {} explicit CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC& o ) : D3D11_COUNTER_DESC( o ) {} explicit CD3D11_COUNTER_DESC( D3D11_COUNTER counter, UINT miscFlags = 0 ) { Counter = counter; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_COUNTER_DESC() {} operator const D3D11_COUNTER_DESC&() const { return *this; } }; |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |