структура CD3D11_BUFFER_DESC (d3d11.h)
Представляет буфер и предоставляет удобные методы для создания буферов.
Синтаксис
struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
void CD3D11_BUFFER_DESC();
void CD3D11_BUFFER_DESC(
const D3D11_BUFFER_DESC & o
);
void CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags,
UINT structureByteStride
);
void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};
Наследование
Структура CD3D11_BUFFER_DESC реализует D3D11_BUFFER_DESC.
Элементы
Создает экземпляр нового экземпляра неинициализированной структуры CD3D11_BUFFER_DESC .
void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BUFFER_DESC , которая инициализирована с помощью структуры D3D11_BUFFER_DESC .
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BUFFER_DESC , инициализируемый D3D11_BUFFER_DESC значениями.
Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_BUFFER_DESC .
Комментарии
Вот как D3D11.h определяет CD3D11_BUFFER_DESC:
struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
CD3D11_BUFFER_DESC()
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
D3D11_BUFFER_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0,
UINT structureByteStride = 0 )
{
ByteWidth = byteWidth;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
MiscFlags = miscFlags;
StructureByteStride = structureByteStride;
}
~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |