структура CD3D11_BOX (d3d11.h)
Представляет поле и предоставляет удобные методы для создания полей.
Синтаксис
struct CD3D11_BOX : D3D11_BOX {
void CD3D11_BOX();
void CD3D11_BOX(
const D3D11_BOX & o
);
void CD3D11_BOX(
LONG Left,
LONG Top,
LONG Front,
LONG Right,
LONG Bottom,
LONG Back
);
void ~CD3D11_BOX();
};
Наследование
Структура CD3D11_BOX реализует D3D11_BOX.
Элементы
Создает экземпляр неинициализированной структуры CD3D11_BOX .
void CD3D11_BOX( const D3D11_BOX & o)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BOX , инициализированной с помощью структуры CD3D11_BOX .
void CD3D11_BOX( LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BOX , которая инициализирована с размерами поля.
Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_BOX .
Комментарии
Вот как D3D11.h определяет CD3D11_BOX:
struct CD3D11_BOX : public D3D11_BOX { CD3D11_BOX() {} explicit CD3D11_BOX( const D3D11_BOX& o ) : D3D11_BOX( o ) {} explicit CD3D11_BOX( LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back ) { left = Left; top = Top; front = Front; right = Right; bottom = Bottom; back = Back; } ~CD3D11_BOX() {} operator const D3D11_BOX&() const { return *this; } }; |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |