структура D3D10_TEX3D_RTV (d3d10.h)
Указывает подресурсы из трехмерной текстуры , которые будут использоваться в целевом представлении отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
Члены
MipSlice
Тип: UINT
Индекс используемого уровня MIP-карты (см. срез MIP).
FirstWSlice
Тип: UINT
Первый уровень глубины для использования.
WSize
Тип: UINT
Количество уровней глубины, используемых в представлении целевого объекта отрисовки, начиная с FirstWSlice. Значение -1 указывает на все срезы вдоль оси w, начиная с FirstWSlice.
Комментарии
Эта структура является одним из элементов целевого представления отрисовки. См . D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |