структура D3D10_MAPPED_TEXTURE3D (d3d10.h)
Предоставляет доступ к данным подресурса в трехмерной текстуре.
Синтаксис
typedef struct D3D10_MAPPED_TEXTURE3D {
void *pData;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
} D3D10_MAPPED_TEXTURE3D;
Члены
pData
Тип: void*
Указатель на данные.
RowPitch
Тип: UINT
Шаг, ширина или физический размер (в байтах) одной строки несжатой текстуры. Так как текстура со сжатием блока закодирована в блоках 4x4, rowPitch для сжатой текстуры — это количество байтов в блоке 4x4 текселей. Дополнительные сведения о сжатии блоков см. в статье Виртуальный и физический размер .
DepthPitch
Тип: UINT
Шаг или количество байтов во всех строках для одной глубины.
Комментарии
Эта структура используется для доступа к данным подресурса при вызове ID3D10Texture3D::Map. Для доступа к данным необходимо привести указатель pData ; Пример см . в разделе D3D10_MAPPED_TEXTURE2D .
Чтобы проиллюстрировать шаг для несжатой текстуры, предположим трехмерную текстуру с уровнями MIP-карты, как показано на следующем рисунке.

Проще всего рассмотреть только текстуру верхнего уровня, как показано на следующем рисунке.

Затем визуализируйте текстуру верхнего уровня, перерисованную в виде серии двухd-текстур, каждая из которых имеет свое значение глубины. Это дает несколько плоскостей текстуры, как показано на следующем рисунке.

Однако фактический макет всех элементов из всех плоскостей текстуры больше похож на следующий рисунок.

Используйте шаг строки для продвижения указателя между строками в пределах одной двухмерной плоскости текстуры; используйте шаг глубины для продвижения указателя между плоскостями двухмерной текстуры.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |