Поделиться через


структура D3D10_BOX (d3d10.h)

Определяет трехмерное поле.

Синтаксис

typedef struct D3D10_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D10_BOX;

Члены

left

Тип: UINT

Положение x левой стороны коробки.

top

Тип: UINT

Позиция y верхней части поля.

front

Тип: UINT

Положение z передней части коробки.

right

Тип: UINT

Положение x правой стороны поля.

bottom

Тип: UINT

Позиция y нижней части поля.

back

Тип: UINT

Положение z задней части коробки.

Замечания

На следующей схеме показан трехмерный прямоугольник, где источник — левый, передний, верхний угол.

диаграмма трехмерного поля, где источник — левый, передний, верхний угол

Требования

Требование Ценность
заголовка d3d10.h

См. также

основных структур