Перечисление D3D10_FORMAT_SUPPORT (d3d10.h)
Какие ресурсы поддерживаются для заданного формата и конкретного устройства (см. ID3D10Device::CheckFormatSupport).
Синтаксис
typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;
Константы
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER Значение: 0x1 Поддерживаемые ресурсы буфера. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER Значение: 0x2 Поддерживаются буферы вершин. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER Значение: 0x4 Буферы индекса поддерживаются. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER Значение: 0x8 Поддерживаются буферы вывода потоковой передачи. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D Значение: 0x10 Поддерживаются ресурсы 1D-текстур. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D Значение: 0x20 Поддерживаются ресурсы двухd-текстур. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D Значение: 0x40 Поддерживаются ресурсы трехмерных текстур. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE Значение: 0x80 Поддерживаются ресурсы текстур куба. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD Значение: 0x100 Поддерживается встроенная загрузка функции HLSL. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE Значение: 0x200 Поддерживаемый пример встроенных функций HLSL. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON Значение: 0x400 Встроенные функции HLSL SampleCmp Поддерживаются и SampleCmpLevelZero . |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT Значение: 0x800 Зарезервировано. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP Значение: 0x1000 Поддерживаются MIP-карты. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN Значение: 0x2000 Поддерживается автоматическое создание MIP-карт. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET Значение: 0x4000 Поддерживаются целевые отрисовки. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE Значение: 0x8000 Отрисовка целевых операций смешения поддерживается. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL Значение: 0x10000 Поддерживаются наборы элементов глубины. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE Значение: 0x20000 Поддерживается блокировка ЦП. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE Значение: 0x40000 Поддерживается разрешение с несколькими выборками. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY Значение: 0x80000 Формат может отображаться на экране. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT Значение: 0x100000 Формат не может быть приведен к другому формату. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET Значение: 0x200000 Формат можно использовать в качестве многопримерной целевой платформы отрисовки. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD Значение: 0x400000 Формат можно использовать в качестве текстуры с несколькими выборками и считывать в шейдер с помощью функции загрузки . |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER Значение: 0x800000 Формат можно использовать с функцией сбора . Это значение доступно в DirectX 10.1 или более поздней версии. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST Значение: 0x1000000 |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |