Поделиться через


Перечисления ядра Direct3D 10

В этом разделе содержатся сведения о следующих основных перечислениях:

Перечисление Описание
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG Необязательные флаги, управляющие тем, что происходит при получении данных путем вызова ID3D10Asynchronous::GetData.
D3D10_BLEND Параметры смешивания.
D3D10_BLEND_OP Смешивание операций между исходными и конечными пикселями.
D3D10_CLEAR_FLAG Указывает, какие части набора элементов глубины необходимо очистить.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE Маски написания цвета.
D3D10_COMPARISON_FUNC Функции сравнения.
D3D10_COUNTER Типы счетчиков производительности.
D3D10_COUNTER_TYPE Тип данных счетчика.
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG Флаги создания устройства.
D3D10_CULL_MODE Режимы снимка растризатора.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK Определяет, какая часть набора элементов глубины является записываемой.
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES Используется в вызовах функцийинтерфейсаID3D10StateBlock.
D3D10_DRIVER_TYPE Тип драйвера устройства.
D3D10_FEATURE_LEVEL1 Версия аппаратного ускорения.
D3D10_FILL_MODE Режимы заливки растризатора.
D3D10_FILTER Типы фильтров выборки.
D3D10_FILTER_TYPE Типы фильтров выборки текстур.
D3D10_FORMAT_SUPPORT Какие ресурсы поддерживаются для заданного формата и заданного устройства. См. ID3D10Device::CheckFormatSupport.
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION Типы входных данных.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Категории отладочных сообщений.
D3D10_MESSAGE_ID Уникальный идентификатор сообщения отладки.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Серьезность сообщения отладки.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Типы примитивной топологии или способ упорядочения данных примитива.
D3D10_QUERY Типы запросов.
D3D10_QUERY_MISC_FLAG Флаги, описывающие поведение других запросов.
D3D10_RAISE_FLAG Флаги, указывающие, как обрабатывать внутренние ошибки драйвера.
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE Типы компонентов регистра, обычно используемые в D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE Тип возвращаемого ресурса. См. D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
D3D10_STENCIL_OP Операции набора элементов.
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE Действия для выполнения, когда координата текстуры выходит за пределы текстуры.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE Различные лица текстуры куба.

 

Справочник по ядрам