Перечисления ядра Direct3D 10
В этом разделе содержатся сведения о следующих основных перечислениях:
Перечисление | Описание |
---|---|
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG | Необязательные флаги, управляющие тем, что происходит при получении данных путем вызова ID3D10Asynchronous::GetData. |
D3D10_BLEND | Параметры смешивания. |
D3D10_BLEND_OP | Смешивание операций между исходными и конечными пикселями. |
D3D10_CLEAR_FLAG | Указывает, какие части набора элементов глубины необходимо очистить. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE | Маски написания цвета. |
D3D10_COMPARISON_FUNC | Функции сравнения. |
D3D10_COUNTER | Типы счетчиков производительности. |
D3D10_COUNTER_TYPE | Тип данных счетчика. |
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG | Флаги создания устройства. |
D3D10_CULL_MODE | Режимы снимка растризатора. |
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK | Определяет, какая часть набора элементов глубины является записываемой. |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES | Используется в вызовах функцийинтерфейсаID3D10StateBlock. |
D3D10_DRIVER_TYPE | Тип драйвера устройства. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 | Версия аппаратного ускорения. |
D3D10_FILL_MODE | Режимы заливки растризатора. |
D3D10_FILTER | Типы фильтров выборки. |
D3D10_FILTER_TYPE | Типы фильтров выборки текстур. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT | Какие ресурсы поддерживаются для заданного формата и заданного устройства. См. ID3D10Device::CheckFormatSupport. |
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION | Типы входных данных. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY | Категории отладочных сообщений. |
D3D10_MESSAGE_ID | Уникальный идентификатор сообщения отладки. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY | Серьезность сообщения отладки. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY | Типы примитивной топологии или способ упорядочения данных примитива. |
D3D10_QUERY | Типы запросов. |
D3D10_QUERY_MISC_FLAG | Флаги, описывающие поведение других запросов. |
D3D10_RAISE_FLAG | Флаги, указывающие, как обрабатывать внутренние ошибки драйвера. |
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE | Типы компонентов регистра, обычно используемые в D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC. |
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE | Тип возвращаемого ресурса. См. D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC. |
D3D10_STENCIL_OP | Операции набора элементов. |
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE | Действия для выполнения, когда координата текстуры выходит за пределы текстуры. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE | Различные лица текстуры куба. |
Связанные разделы