Перечисление D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG (d3d10.h)
Необязательные флаги, управляющие поведением ID3D10Asynchronous::GetData.
Синтаксис
typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG {
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;
Константы
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH Значение: 0x1 Не очищайте буфер команд. Это может привести к бесконечному циклу, если GetData вызывается постоянно, пока не возвращает S_OK так как в буфере команд могут по-прежнему находиться команды, которые необходимо обработать, чтобы GetData вернул S_OK. Так как команды в буфере команд не очищаются, они не будут обрабатываться, поэтому GetData никогда не вернет S_OK. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |