Поделиться через


перечисление D2D1_POINTSPECULAR_PROP (d2d1effects.h)

Идентификаторы свойств эффектов точечного освещения.

Синтаксис

typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION
Значение: 0
Положение света источника точечных источников света. Свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется как (x, y, z). Единицы измерения представлены в аппаратно-независимых пикселях (DIP), а значения не являются унитарными и неограниченными.


Тип — D2D1_VECTOR_3F.

Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT
Значение: 1
Экспонента для отражаемого термина в уравнении освещения Фонга. Большее значение соответствует более отражающей поверхности. Это значение не является унитарным и должно находиться в диапазоне от 1,0 до 128.


Тип — FLOAT.

Значение по умолчанию — 1,0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT
Значение: 2
Отношение зеркального отражения к входящему свету. Значение не является унитарным и должно быть в диапазоне от 0 до 10 000.


Тип — FLOAT.

Значение по умолчанию — 1,0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE
Значение: 3
Коэффициент масштабирования в направлении Z для создания карты высоты. Значение не является унитарным и должно быть в диапазоне от 0 до 10 000.


Тип — FLOAT.

Значение по умолчанию — 1,0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR
Значение: 4
Цвет входящего света. Это свойство предоставляется в виде D2D1_VECTOR_3F — (R, G, B) и используется для вычисления LR, LG, LB.


Тип — D2D1_VECTOR_3F.

Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Значение: 5
Размер элемента в ядре Sobel, используемого для создания нормальной поверхности в направлениях X и Y. Это свойство сопоставляется со значениями dx и dy в градиенте Sobel.
Это свойство является D2D1_VECTOR_2F (длина единицы ядра X, длина единицы ядра Y) и определяется в (DIP/единица ядра).
Эффект использует билинейную интерполяцию для масштабирования растрового изображения в соответствии с размером элементов ядра.


Тип — D2D1_VECTOR_2F.

Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE
Значение: 6
Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости.


Тип — D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE.

Значение по умолчанию — D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

   
Верхняя часть d2d1effects.h