структура D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)
Определяет вершинный шейдер и описание входного элемента для определения макета входных данных. Сочетание используется, чтобы позволить пользовательскому эффекту вершины создать пользовательский шейдер вершины и передать ему пользовательский макет.
Синтаксис
typedef struct D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES {
const BYTE *shaderBufferWithInputSignature;
UINT32 shaderBufferSize;
const D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC *inputElements;
UINT32 elementCount;
UINT32 stride;
} D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;
Члены
shaderBufferWithInputSignature
Указатель на буфер.
shaderBufferSize
Размер буфера.
inputElements
Массив входных типов данных этапа ассемблеров.
elementCount
Количество входных элементов в вершинном шейдере.
stride
Шаг вершины.
Комментарии
Шейдер вершин будет загружен вызовом CreateVertexBuffer , который принимает свойства буфера вершин.
Эту структуру не нужно указывать, если используется один из стандартных вершинных шейдеров.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1effectauthor.h |