Поделиться через


структура D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)

Определяет вершинный шейдер и описание входного элемента для определения макета входных данных. Сочетание используется, чтобы позволить пользовательскому эффекту вершины создать пользовательский шейдер вершины и передать ему пользовательский макет.

Синтаксис

typedef struct D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES {
  const BYTE                    *shaderBufferWithInputSignature;
  UINT32                        shaderBufferSize;
  const D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC *inputElements;
  UINT32                        elementCount;
  UINT32                        stride;
} D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;

Члены

shaderBufferWithInputSignature

Указатель на буфер.

shaderBufferSize

Размер буфера.

inputElements

Массив входных типов данных этапа ассемблеров.

elementCount

Количество входных элементов в вершинном шейдере.

stride

Шаг вершины.

Комментарии

Шейдер вершин будет загружен вызовом CreateVertexBuffer , который принимает свойства буфера вершин.

Эту структуру не нужно указывать, если используется один из стандартных вершинных шейдеров.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h

См. также раздел

D2D1_VERTEX_USAGE

ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer

ID2D1EffectContext::LoadVertexShader