Поделиться через


перечисление D2D1_VERTEX_USAGE (d2d1effectauthor.h)

Указывает, изменяется ли буфер вершин редко или часто.

Синтаксис

typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
  D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
  D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
  D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC
Значение: 0
Созданный буфер вершин обновляется редко.
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC
Значение: 1
Созданный буфер вершин часто изменяется.
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Комментарии

Если создается динамический буфер вершин, Direct2D не обязательно сопоставляет буфер напрямую с буфером вершин Direct3D. Вместо этого копию системной памяти можно скопировать в буфер вершин подсистемы отрисовки по мере отрисовки эффектов.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h

См. также раздел

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform