Поделиться через


Метод ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer (d2d1effectauthor.h)

Позволяет вызывающей объекту управлять точностью вывода и глубиной канала преобразования, в котором инкапсулируются данные отрисовки.

Синтаксис

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

Параметры

bufferPrecision

Тип: D2D1_BUFFER_PRECISION

Тип буфера, который следует использовать в качестве выходных данных этого преобразования.

channelDepth

Тип: D2D1_CHANNEL_DEPTH

Количество каналов, которые будут использоваться в выходном буфере.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Если точность вывода преобразования не указана, по умолчанию будет задана точность, указанная в контексте устройства Direct2D. Максимальное значение 16bpc UNORM и 16bpc FLOAT равно 32bpc FLOAT.

Глубина выходного канала будет соответствовать максимальной глубине входного канала, если глубина канала D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT.

Глубина глобального выходного канала отсутствует, она всегда остается за управлением преобразованиями.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib

См. также раздел

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls

ID2D1RenderInfo