Поделиться через


перечисление D2D1_CHANNEL_DEPTH (d2d1effectauthor.h)

Позволяет вызывающей объекту управлять глубиной канала этапа в конвейере отрисовки.

Синтаксис

typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT
Значение: 0
По умолчанию используется глубина канала. Он наследуется от входных данных.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1
Значение: 1
Глубина канала — 1.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4
Значение: 4
Глубина канала — 4.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h

См. также раздел

ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer