перечисление D2D1_CHANNEL_DEPTH (d2d1effectauthor.h)
Позволяет вызывающей объекту управлять глубиной канала этапа в конвейере отрисовки.
Синтаксис
typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT Значение: 0 По умолчанию используется глубина канала. Он наследуется от входных данных. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 Значение: 1 Глубина канала — 1. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 Значение: 4 Глубина канала — 4. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1effectauthor.h |