Метод ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing (d2d1effectauthor.h)
Задает буфер вершин, соответствующий шейдер вершин и параметры для управления обработкой вершин контекстом Direct2D.
Синтаксис
HRESULT SetVertexProcessing(
[in, optional] ID2D1VertexBuffer *vertexBuffer,
D2D1_VERTEX_OPTIONS vertexOptions,
[in, optional] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[in, optional] const D2D1_VERTEX_RANGE *vertexRange,
const GUID *vertexShader
);
Параметры
[in, optional] vertexBuffer
Тип: ID2D1VertexBuffer*
Буфер вершин, если он очищен, будет использоваться шейдер вершин по умолчанию и сопоставление с прямоугольниками преобразования.
vertexOptions
Тип: D2D1_VERTEX_OPTIONS
Параметры, влияющие на взаимодействие отрисовщика с вершинным шейдером.
[in, optional] blendDescription
Тип: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Как вершины будут смешиваться с выходной текстурой.
[in, optional] vertexRange
Тип: const D2D1_VERTEX_RANGE*
Набор вершин, используемых из буфера.
vertexShader
Тип: GUID*
GUID вершинного шейдера.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
Шейдеры вершин, связанные с буфером вершин через GUID шейдера вершин, должны быть загружены с помощью метода ID2D1EffectContext::LoadVertexShader перед выполнением этого вызова.
Если параметр вершины передается D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR, метод завершается ошибкой, если описание смешения не будет таким:
D2D1_BLEND_DESCRIPTION blendDesc =
{
D2D1_BLEND_ONE,
D2D1_BLEND_ZERO,
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD,
D2D1_BLEND_ONE,
D2D1_BLEND_ZERO,
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD,
{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }
};
Если этот вызов завершается ошибкой, соответствующий экземпляр ID2D1Effect помещается в состояние ошибки и не выполняется рисование.
Если blendDescription имеет значение NULL, используется режим наложения переднего плана.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2d1.lib |