Поделиться через


Метод ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer (d2d1effectauthor.h)

Задает свойства выходного буфера указанного узла преобразования.

Синтаксис

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

Параметры

bufferPrecision

Тип: D2D1_BUFFER_PRECISION

Количество битов и тип выходного буфера.

channelDepth

Тип: D2D1_CHANNEL_DEPTH

Количество каналов в выходном буфере (1 или 4).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_INVALIDARG Один или несколько аргументов являются недопустимыми

Комментарии

Чтобы узнать, поддерживается ли точность буфера, можно использовать метод ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported .

Доступные глубина и точность канала зависят от возможностей базового устройства Microsoft Direct3D.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib

См. также раздел

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform