Поделиться через


Метод ID2D1DeviceContext::D rawGlyphRun (d2d1_1.h)

Рисует ряд глифов в контексте устройства.

Синтаксис

void DrawGlyphRun(
                 D2D1_POINT_2F                      baselineOrigin,
  [in]           const DWRITE_GLYPH_RUN             *glyphRun,
  [in, optional] const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription,
  [in]           ID2D1Brush                         *foregroundBrush,
                 DWRITE_MEASURING_MODE              measuringMode
);

Параметры

baselineOrigin

Тип: D2D1_POINT_2F

Источник первого глифа в ряду.

[in] glyphRun

Тип: const DWRITE_GLYPH_RUN*

Отрисовка глифов.

[in, optional] glyphRunDescription

Тип: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*

Дополнительные сведения о рядах глифов.

[in] foregroundBrush

Тип: ID2D1Brush*

Кисть, определяющая цвет текста.

measuringMode

Тип: DWRITE_MEASURING_MODE

Режим измерения ряда глифов, используемый для определения сдвигов и смещения. Значение по умолчанию — DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.

Возвращаемое значение

None

Remarks

GlyphRunDescription игнорируется при отрисовке, но может быть полезен для печати и сериализации команд отрисовки, таких как XPS или SVG-файл. Это расширяет id2D1RenderTarget::D rawGlyphRun, в котором отсутствует описание выполнения глифа.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Brush

ID2D1DeviceContext

ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun