Интерфейс ID2D1GeometrySink (d2d1.h)
Описывает геометрический путь, который может содержать линии, дуги, кубические кривые Безье и кривые Безье.
Наследование
Интерфейс ID2D1GeometrySink наследуется от ID2D1SimplifiedGeometrySink. ID2D1GeometrySink также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1GeometrySink содержит следующие методы.
ID2D1GeometrySink::AddArc Добавляет одну дугу в геометрию пути. |
ID2D1GeometrySink::AddArc Создает одну дугу и добавляет ее в геометрию пути. |
ID2D1GeometrySink::AddBezier Создает кривую Безье третьего порядка между текущей и заданной конечной точками. |
ID2D1GeometrySink::AddBezier Создает кубическую кривую Безье между текущей точкой и указанной конечной точкой. |
ID2D1GeometrySink::AddLine Создает сегмент линии между текущей и указанной конечной точкой и добавляет его в приемник geometry. |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier Создает кривую Безье второго порядка между текущей и заданной конечной точками. |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier Создает кривую Безье квадратичного типа между текущей точкой и указанной конечной точкой и добавляет ее в приемник geometry. |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBeziers Добавляет последовательность квадратичных сегментов Безье в виде массива в одном вызове. |
Комментарии
Интерфейс ID2D1GeometrySink расширяет интерфейс ID2D1SimplifiedGeometrySink , добавляя поддержку дуг и квадратичных безье, а также функции для добавления отдельных строк и кубических безье.
Приемник geometry состоит из одной или нескольких фигур. Каждая фигура состоит из одного или нескольких сегментов линии, кривой или дуги. Чтобы создать рисунок, вызовите метод BeginFigure , укажите начальную точку рисунка, а затем используйте его методы Add (например, AddLine и AddBezier) для добавления сегментов. Завершив добавление сегментов, вызовите метод EndFigure . Эту последовательность можно повторить, чтобы создать дополнительные фигуры. Завершив создание рисунков, вызовите метод Close .
Примеры
В следующем примере создается объект ID2D1PathGeometry, извлекается приемник и используется для определения фигуры песочных часов. Полный пример см. в разделе Рисование и заполнение сложной фигуры.
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |