Поделиться через


Метод IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState (audioclient.h)

Задает состояние указанного звукового эффекта.

Синтаксис

HRESULT SetAudioEffectState(
  GUID               effectId,
  AUDIO_EFFECT_STATE state
);

Параметры

effectId

Идентификатор GUID эффекта, для которого изменяется состояние. Идентификаторы GUID звуковых эффектов определяются в ksmedia.h.

state

Значение из AUDIO_EFFECT_STATE перечисления, указывающее устанавливаемое состояние.

Возвращаемое значение

Возвращает HRESULT, включая, помимо прочего, следующее.

Значение Описание:
S_OK Успешное завершение
AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE Указанный эффект недоступен
AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY Указанный эффект имеет состояние , доступное только для чтения.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED Связанный аудиопоток уничтожен.

Комментарии

Получите текущий список звуковых эффектов для связанного звукового потока, вызвав Метод GetAudioEffects.

Примеры

В следующем примере показано использование IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState для отключения эффекта AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .

HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            // Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
            if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
            {
                HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);

                // If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
                // can fail with one of the following error codes.
                if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
                {
                    return hr;
                }
            }

            return S_OK;
        }
    }

    return S_OK;
}

В следующем примере показано использование IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState для включения эффекта AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .

HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            // Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
            if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
            {
                HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);

                // If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
                // can fail with one of the following error codes.
                if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
                {
                    return hr;
                }
            }

            return S_OK;
        }
        }

        return S_OK;
}

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Сборка Windows 22000
Верхняя часть audioclient.h