Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer (d3d11.h)

Получите указатель на буфер индекса, привязанный к этапу входного ассемблер.

Синтаксис

void IAGetIndexBuffer(
  [out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
  [out, optional] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out, optional] UINT         *Offset
);

Параметры

[out, optional] pIndexBuffer

Тип: ID3D11Buffer**

Указатель на буфер индекса, возвращаемый методом (см. ID3D11Buffer).

[out, optional] Format

Тип: DXGI_FORMAT*

Задает формат данных в буфере индекса (см . DXGI_FORMAT). Эти форматы предоставляют размер и тип данных в буфере. Единственными форматами, допустимыми для данных буфера индекса, являются 16-разрядные (DXGI_FORMAT_R16_UINT) и 32-разрядные (DXGI_FORMAT_R32_UINT) целые числа.

[out, optional] Offset

Тип: UINT*

Смещение (в байтах) от начала буфера индекса до первого используемого индекса.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext