Метод ID3D10Device::CreateBuffer (d3d10.h)
Создайте буфер (буфер вершин, буфер индекса или буфер констант шейдера).
Синтаксис
HRESULT CreateBuffer(
[in] const D3D10_BUFFER_DESC *pDesc,
[in] const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
[out] ID3D10Buffer **ppBuffer
);
Параметры
[in] pDesc
Тип: const D3D10_BUFFER_DESC*
Указатель на описание буфера (см . D3D10_BUFFER_DESC).
[in] pInitialData
Тип: const D3D10_SUBRESOURCE_DATA*
Указатель на данные инициализации (см . D3D10_SUBRESOURCE_DATA); используйте значение NULL , чтобы выделить только пространство.
[out] ppBuffer
Тип: ID3D10Buffer**
Адрес указателя на созданный буфер (см. id3D10Buffer Interface). Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы проверить другие входные параметры (S_FALSE указывает на проход).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Пример кода см. в следующих разделах:
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |