Интерфейс ID3D10Buffer (d3d10.h)
Интерфейс буфера обращается к ресурсу буфера, который является неструктурированной памятью. Буферы обычно хранят данные вершин или индексов.
Наследование
Интерфейс ID3D10Buffer наследуется от ID3D10Resource. ID3D10Buffer также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10Buffer содержит следующие методы.
ID3D10Buffer::GetDesc Получение свойств ресурса буфера. (ID3D10Buffer.GetDesc) |
ID3D10Buffer::Map Получите указатель на данные, содержащиеся в ресурсе, и запретите доступ GPU к ресурсу. |
ID3D10Buffer::Unmap Сделать недействительным указатель на ресурс, полученный id3D10Buffer::Map, и повторно включить доступ GPU к ресурсу. |
Комментарии
Можно создать буферы трех типов; буферы вершин, индексов и констант шейдера. Чтобы создать ресурс буфера, вызовите ID3D10Device::CreateBuffer.
Буфер должен быть привязан к конвейеру, прежде чем к нему можно будет получить доступ. Буферы можно привязать к этапу входного ассемблера путем вызовов ID3D10Device::IASetVertexBuffers и ID3D10Device::IASetIndexBuffer, а к этапу потокового вывода — путем вызова ID3D10Device::SOSetTargets.
Для чтения буферы могут быть привязаны одновременно к нескольким этапам конвейера. Буфер также может быть привязан к одному этапу конвейера для записи, однако один и тот же буфер не может быть привязан для чтения и записи одновременно. Дополнительные сведения см. в разделе Привязка ресурсов.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |