Поделиться через


Рисование и заливка базовой фигуры

В этом разделе описывается, как нарисовать базовую фигуру. Интерфейс ID2D1RenderTarget предоставляет методы для построения и заполнения многоточий, прямоугольников и линий. В следующих примерах показано, как создать и нарисовать многоточие.

В этом разделе содержатся следующие разделы:

Рисование контура эллипса с твердым росчерком

Чтобы нарисовать контур эллипса, вы определяете кисть (например, ID2D1SolidColorBrush или ID2D1LinearGradientBrush) для рисования контура и D2D1_ELLIPSE для описания положения и размеров эллипса, а затем передаёте эти объекты в метод ID2D1RenderTarget::DrawEllipse. В следующем примере создается сплошная кисть черного цвета и сохраняется в члене класса m_spBlackBrush.

hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black),
    &m_pBlackBrush
    );

Следующий пример определяет D2D1_ELLIPSE и использует его с кистью, определенной в предыдущем примере, для рисования контура эллипса. В этом примере получаются результаты, показанные на следующем рисунке.

иллюстрация эллипса с твердым штрихом

D2D1_ELLIPSE ellipse = D2D1::Ellipse(
    D2D1::Point2F(100.f, 100.f),
    75.f,
    50.f
    );

m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 10.f);

Рисование эллипса с пунктирным штрихом

В предыдущем примере используется обычный росчерк. Вы можете изменить внешний вид штриха несколькими способами, создав ID2D1StrokeStyle. ID2D1StrokeStyle позволяет задавать форму в начале и конце штриха, использовать пунктир и так далее. В следующем примере создается ID2D1StrokeStyle, описывающий пунктирный штрих. В этом примере используется стандартный шаблон дефиса, D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT, но можно также указать собственный.

D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES strokeStyleProperties = D2D1::StrokeStyleProperties(
    D2D1_CAP_STYLE_FLAT,  // The start cap.
    D2D1_CAP_STYLE_FLAT,  // The end cap.
    D2D1_CAP_STYLE_TRIANGLE, // The dash cap.
    D2D1_LINE_JOIN_MITER, // The line join.
    10.0f, // The miter limit.
    D2D1_DASH_STYLE_DASH_DOT_DOT, // The dash style.
    0.0f // The dash offset.
    );

hr = m_pDirect2dFactory->CreateStrokeStyle(strokeStyleProperties, NULL, 0, &m_pStrokeStyle);

В следующем примере используется стиль штриха с методом DrawEllipse. В этом примере результирующий выход показан на следующем рисунке.

иллюстрация эллипса с штрихпунктирной линией

m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

Нарисовать и залить эллипс

Чтобы закрасить внутренность эллипса, используйте метод FillEllipse. В следующем примере используется метод DrawEllipse для обведения эллипса, а затем метод FillEllipse для закрашивания его внутренней части. В этом примере выходные данные показаны на следующем рисунке.

иллюстрация эллипса с пунктирным контуром, а затем заполненного сплошным серым цветом

m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
m_pRenderTarget->FillEllipse(ellipse, m_pSilverBrush);

В следующем примере сначала заполняется эллипс, а затем рисуется его контур. В этом примере создается результат, показанный на следующем рисунке.

иллюстрация эллипса, заполненная сплошным серым цветом, а затем обведен пунктирной линией

m_pRenderTarget->FillEllipse(ellipse, m_pSilverBrush);
m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

Код был опущен из этих примеров.

Рисование более сложных фигур

Чтобы нарисовать более сложные фигуры, необходимо определить объекты ID2D1Geometry и использовать их с методами DrawGeometry и FillGeometry. Дополнительные сведения см. в обзоре геометрий .

Обзор геометрии

Обзор кистей