Акрил — MRTK3
Экспериментальная функция "Акрил" добавляет к поверхности эффект полупрозрачности. Объекты за этой поверхностью будут выглядеть размытыми, как через матированное стекло.
Эта функция включается путем добавления в объект скрипта AcrylicHelpr.cs; кроме того, нужно в меню шейдеров Unity в разделе Graphics Tools/Experimental/Acrylic
выбрать один из вариантов шейдера.
Дополнительные сведения см. в статье Система акриловых слоев.
Функция "Акрил" в режиме реального времени

В этом примере шейдер в режиме реального времени реагирует на перемещаемые на фоне объекты.
Примечание
Хотя это интересный визуальный элемент, его использование в режиме реального времени является довольно дорогостоящим с точки зрения производительности.
Предварительно примененная функция "Акрил"

В альтернативном варианте применения функция "Акрил" заранее размывает статический фон, как на снимках экрана выше. Закругленные пластины поверх снимков выступают в качестве трафаретных вырезов, через которые видно размытое изображение.