Galaxy Explorer
Ты поделилась своими идеями. Мы делимся кодом.
Проект "Исследование галактики" готов. Вы поделились своими идеями с сообществом, выбрали приложение, наблюдали за его сборкой командой и теперь можете получить исходный код. Если у вас есть устройство, проект Galaxy Обозреватель можно скачать в Магазине Windows для Microsoft HoloLens.
Примечание
Этот пример приложения был разработан для HoloLens 1-го поколения. Сведения о HoloLens 2 версии см. в статье Galaxy Обозреватель 2.0.
Наша команда разработчиков HoloLens из дизайнеров, художников и разработчиков создала Galaxy Обозреватель и пригласила всех вас принять участие в этом путешествии вместе с ними. После шести недель основной разработки и двух недель уточнения это приложение теперь готово для вас! Вы также можете следить за всем нашим путешествием по серии видео ниже.
Поделитесь своей идеей
Путешествие галактики Обозреватель начинается с кампании "Поделитесь своей идеей".
Сообщество Microsoft HoloLens раздуется впечатляющими идеями о том, как голографические вычисления преобразуют наш мир. Мы считаем, что самые невероятные приложения HoloLens будут выходить из идей, которые вы представляете вместе.
Вы поделились более 5000 удивительных идей в течение этих нескольких недель! Наша команда разработчиков рассмотрела наиболее успешные и жизнеспособные идеи и предложила создать одну из трех лучших идей.
После 24-часового опроса Twitter, Galaxy Обозреватель была выигрышной идеей! Наша команда разработчиков HoloLens из дизайнеров, художников и разработчиков создала Galaxy Обозреватель и пригласила всех вас принять участие в этом путешествии вместе с ними. Вы можете следить за процессом разработки в видео ниже.
Ep 1: Доверие процессу
В эпизоде 1 команда разработчиков начинает творческий процесс: мозговой штурм, концепцию и решение о том, что следует прототипировать.
Ep 2: Давайте сделаем это
В эпизоде 2 команда разработчиков завершает этап создания прототипов — решает сложные проблемы и выясняет, какие идеи следует продолжать.
Ep 3: Закладка фундамента
В эпизоде 3 команда начинает первую неделю разработки — создание плана, написание производственного кода, создание художественных ресурсов и определение пользовательского интерфейса.
Ep 4: Сделать его реальным
В эпизоде 4 команда глубже погружается в разработку— внедряет научные данные, оптимизирует процесс отрисовки и включает пространственное сопоставление.
Ep 5: See What Happens
В эпизоде 5 команда разработчиков тестирует приложение, ищет ошибки, которые необходимо исправить, и совершенствует интерфейс.
Ep 6: Оживают
В эпизоде 6 команда завершает последнюю неделю разработки, готовится к двухнедельной работе и размышляет о прогрессе, который они сделали
Ep 7: Окончательный продукт
В эпизоде 7 команда завершает проект и делится своим кодом.
Пример
Вы можете найти еще больше аналитических сведений и уроков от разработки Galaxy Обозреватель, прочитав пример "Создание галактики в смешанной реальности".
Знакомство с командой
Группа разработчиков Galaxy Обозреватель
Мы узнали, что создание нужной команды является одной из наиболее важных инвестиций, которые мы могли бы сделать, и решили организовать аналогично студии игр для тех из вас, кто знаком с этой моделью разработки. Мы выбрали 11 основных членов команды для управления область, так как у нас был фиксированный срок (создать что-то прохладное перед сборкой 30 марта 2016 г.).
Для этого проекта мы начали с продюсера Джессика, который провел планирование, обзор прогресса и поддержание работы изо дня в день. Она с розовыми волосами. У нас был дизайнер (Джон) и старший дизайнер (Питер). Они держали творческое видение галактики Обозреватель. Джон один в очках в первом ряду, и Питер второй справа в спине.
У нас было три разработчика : BJ (между Джоном и Джессикой), Майк (второй ряд слева) и Карим (второй ряд посередине, рядом с BJ). Они выяснили технические решения, необходимые для реализации этого творческого видения.
Мы начали с четырех художников полный рабочий день - концептуальный художник (Jedd, второй слева в спине), модельер (Энди, третий справа в спине), технический художник (Алекс (самый правый человек)) и аниматор (Стив (самый левый человек). Каждый из них делает больше, чем это, тоже , но это их основные обязанности.
У нас был один полный рабочий день тестировщик Лена, который тестировал наши сборки каждый день, настраивал наши обзоры сборки и проверял функции по мере их подключения. Все тестировались постоянно, хотя, как мы всегда смотрели на наши сборки. Лена качая кожаную куртку.
Мы все часть более крупной студии в Корпорации Майкрософт (подумайте о команде разработчиков, не относящихся к играм). Существовала куча других людей, участвующих, а также - мы призвали к талантам нашего арт-директора, аудиотехника, и руководства студии часто на протяжении всего проекта, но эти люди были общими ресурсами с другими проектами нашей более широкой команды.