Функция D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx
Создает текстуру тома из файла. Это более расширенная функция, чем D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory.
Синтаксис
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT Depth,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: LPDIRECT3DDEVICE9
Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , представляющий устройство, связанное с текстурой.
-
pSrcData [in]
-
Тип: LPCVOID
Указатель на файл в памяти, из которого создается текстура тома.
-
SrcDataSize [in]
-
Тип: UINT
Размер файла в памяти в байтах.
-
Ширина [in]
-
Тип: UINT
Ширина в пикселях. Если это значение равно нулю или D3DX_DEFAULT, измерения берутся из файла. Максимальное измерение, которое поддерживает драйвер (для ширины, высоты и глубины), можно найти в maxVolumeExtent в D3DCAPS9.
-
Высота [in]
-
Тип: UINT
Высота в пикселях. Если это значение равно нулю или D3DX_DEFAULT, измерения берутся из файла. Максимальное измерение, которое поддерживает драйвер (для ширины, высоты и глубины), можно найти в maxVolumeExtent в D3DCAPS9.
-
Глубина [в]
-
Тип: UINT
Глубина в пикселях. Если это значение равно нулю или D3DX_DEFAULT, измерения берутся из файла. Максимальное измерение, которое поддерживает драйвер (для ширины, высоты и глубины), можно найти в maxVolumeExtent в D3DCAPS9.
-
MipLevels [in]
-
Тип: UINT
Количество запрошенных уровней MIP. Если это значение равно нулю или D3DX_DEFAULT, создается полная цепочка MIP-карты.
-
Использование [в]
-
Тип: DWORD
0, D3DUSAGE_RENDERTARGET или D3DUSAGE_DYNAMIC. Установка этого флага D3DUSAGE_RENDERTARGET означает, что поверхность будет использоваться в качестве целевого объекта отрисовки. Затем ресурс можно передать в параметр pNewRenderTarget метода SetRenderTarget . Если указан D3DUSAGE_RENDERTARGET или D3DUSAGE_DYNAMIC, необходимо задать для параметра Pool значение D3DPOOL_DEFAULT, а приложение должно проверка, что устройство поддерживает эту операцию, вызвав CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC указывает, что поверхность должна обрабатываться динамически. Дополнительные сведения об использовании динамических текстур см. в разделе Использование динамических текстур.
-
Формат [in]
-
Тип: D3DFORMAT
Член перечисленного типа D3DFORMAT , описывающий запрошенный формат пикселей для текстуры. Возвращаемая текстура может иметь формат, отличный от формата, заданного параметром Format. Приложения должны проверка формат возвращаемой текстуры. Если D3DFMT_UNKNOWN, формат берется из файла. Если D3DFMT_FROM_FILE, формат принимается точно так же, как в файле, и вызов завершится ошибкой, если это нарушает возможности устройства.
-
Пул [в]
-
Тип: D3DPOOL
Член перечисленного типа D3DPOOL , описывающий класс памяти, в который должна быть помещена текстура.
-
Фильтр [в]
-
Тип: DWORD
Сочетание одного или нескольких D3DX_FILTER управления фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
-
MipFilter [in]
-
Тип: DWORD
Сочетание одного или нескольких D3DX_FILTER управления фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_BOX. Кроме того, используйте биты 27–31, чтобы указать количество пропущенных уровней MIP (из верхней части цепочки MIP-карты) при загрузке текстуры DDS в память; это позволяет пропустить до 32 уровней.
-
ColorKey [in]
-
Тип: D3DCOLOR
Значение D3DCOLOR для замены прозрачным черным цветом или значение 0 для отключения клавиши colorkey. Это всегда 32-разрядный цвет ARGB, независимо от формата исходного изображения. Альфа имеет важное значение, и для непрозрачных цветовых ключей обычно должно быть задано значение FF. Таким образом, для непрозрачного черного цвета значение будет равно 0xFF000000.
-
pSrcInfo [вход, выход]
-
Тип: D3DXIMAGE_INFO*
Указатель на D3DXIMAGE_INFO структуру, заполняемую описанием данных в исходном файле изображения или значением NULL.
-
pPalette [out]
-
Тип: PALETTEENTRY*
Указатель на структуру PALETTEENTRY , представляющую 256-цветовую палитру для заполнения или значение NULL.
-
ppVolumeTexture [out]
-
Тип: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*
Адрес указателя на интерфейс IDirect3DVolumeTexture9 , представляющий созданный объект текстуры.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Эта функция поддерживает следующие форматы файлов: .bmp, DDS, DIB, HDR, .jpg, PFM, .png, PPM и TGA. См . D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
При пропуске уровней MIP-карты при загрузке DDS-файла используйте макрос D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS для создания значения MIPFilter . Этот макрос принимает количество пропущенных уровней и тип фильтра и возвращает значение фильтра, которое затем передается в параметр MipFilter .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел