Структуры слоя отладки
Следующие структуры объявлены в d3d12sdklayers.h.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Описание параметров списка команд, используемых проверкой GPU-Based. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Описание параметров, используемых проверкой GPU-Based. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
Описывает объем искусственного замедления, вставленного отладочным устройством для имитации графических адаптеров с низкой производительностью. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
Фильтр сообщений отладки; содержит список типов сообщений, которые следует разрешить или запретить. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
Разрешить или запретить передачу определенных типов сообщений через фильтр. |
D3D12_MESSAGE |
Сообщение об отладке в очереди сведений. |