Поделиться через


Структуры слоя отладки

Следующие структуры объявлены в d3d12sdklayers.h.

В этом разделе

Раздел Описание
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Описание параметров списка команд, используемых проверкой GPU-Based.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Описание параметров, используемых проверкой GPU-Based.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Описывает объем искусственного замедления, вставленного отладочным устройством для имитации графических адаптеров с низкой производительностью.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Фильтр сообщений отладки; содержит список типов сообщений, которые следует разрешить или запретить.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Разрешить или запретить передачу определенных типов сообщений через фильтр.
D3D12_MESSAGE
Сообщение об отладке в очереди сведений.

Настройка среды программирования для Direct3D 12

Справочник по слою отладки

Справочник по Direct3D 12