Поделиться через


перечисление D3D12_RLDO_FLAGS (d3d12sdklayers.h)

Задает параметры для объема сведений о времени существования объекта динамического устройства.

Синтаксис

typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
  D3D12_RLDO_NONE = 0,
  D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

Константы

 
D3D12_RLDO_NONE
Значение: 0
D3D12_RLDO_SUMMARY
Значение: 0x1
Получите сводку по времени существования объекта динамического устройства.
D3D12_RLDO_DETAIL
Значение: 0x2
Получение подробных сведений о времени существования объекта динамического устройства.
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL
Значение: 0x4
Этот флаг указывает, что следует игнорировать объекты, у которых нет внешних ссылок, которые сохраняют их в живых. Объекты D3D печатаются с помощью внешней ссылки и внутренней ссылки. Как правило, печатаются все объекты. Этот флаг означает, что игнорируйте объекты с внешней ссылкой 0, так как приложение не отвечает за сохранение их активности.

Комментарии

Это перечисление используется ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects.

Требования

   
Верхняя часть d3d12sdklayers.h

См. также раздел

Перечисление слоев отладки