перечисление D3D12_RLDO_FLAGS (d3d12sdklayers.h)
Задает параметры для объема сведений о времени существования объекта динамического устройства.
Синтаксис
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Константы
D3D12_RLDO_NONE Значение: 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY Значение: 0x1 Получите сводку по времени существования объекта динамического устройства. |
D3D12_RLDO_DETAIL Значение: 0x2 Получение подробных сведений о времени существования объекта динамического устройства. |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL Значение: 0x4 Этот флаг указывает, что следует игнорировать объекты, у которых нет внешних ссылок, которые сохраняют их в живых. Объекты D3D печатаются с помощью внешней ссылки и внутренней ссылки. Как правило, печатаются все объекты. Этот флаг означает, что игнорируйте объекты с внешней ссылкой 0, так как приложение не отвечает за сохранение их активности. |
Комментарии
Это перечисление используется ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects.
Требования
Верхняя часть | d3d12sdklayers.h |