Перечисления ресурсов (графика Direct3D 11)
Перечисления используются для указания сведений о создании и доступе к ресурсам во время отрисовки.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
D3D11_BIND_FLAG |
Определяет, как привязать ресурс к конвейеру. |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG |
Определяет, как просмотреть ресурс буфера. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG |
Определяет параметры представления неупорядоченного доступа для буферного ресурса. |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG |
Определяет, как проверять многофакторные уровни качества. |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG |
Указывает типы доступа к ЦП, разрешенные для ресурса. |
D3D11_DSV_DIMENSION |
Указывает, как получить доступ к ресурсу, используемому в представлении элементов глубины. |
D3D11_DSV_FLAG |
Параметры представления элементов глубины. |
D3D11_MAP |
Определяет ресурс, к которым можно получить доступ для чтения и записи ЦП. Приложения могут объединять один или несколько этих флагов. |
D3D11_MAP_FLAG |
Указывает, как ЦП должен реагировать, когда приложение вызывает метод ID3D11DeviceContext::Map в ресурсе, используемом GPU. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION |
Определяет тип используемого ресурса. |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG |
Определяет параметры ресурсов. |
D3D11_RTV_DIMENSION |
Эти флаги определяют тип ресурса, который будет рассматриваться как целевой объект отрисовки. |
D3D11_SRV_DIMENSION |
Эти флаги определяют тип ресурса, который будет рассматриваться как ресурс шейдера. |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS |
Указывает тип шаблона с несколькими примерами. |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT |
Задает параметры макета текстуры. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG |
Определяет, как скопировать плитку. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG |
Определяет, как выполнять операцию сопоставления плиток. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG |
Задает диапазон сопоставлений плиток, используемых с ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |
D3D11_UAV_DIMENSION |
Параметры представления неупорядоченного доступа. |
D3D11_USAGE |
Определяет ожидаемое использование ресурсов во время отрисовки. Использование непосредственно отражает, доступен ли ресурс ЦП и (или) графической обработки (GPU). |