Перечисление D3D11_TEXTURE_LAYOUT (d3d11_3.h)
Задает параметры макета текстуры.
Синтаксис
typedef enum D3D11_TEXTURE_LAYOUT {
D3D11_TEXTURE_LAYOUT_UNDEFINED = 0,
D3D11_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR = 1,
D3D11_TEXTURE_LAYOUT_64K_STANDARD_SWIZZLE = 2
} ;
Константы
D3D11_TEXTURE_LAYOUT_UNDEFINED Значение: 0 Макет текстуры не определен и выбирается драйвером. |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR Значение: 1 Данные для текстуры хранятся в основном строке (иногда называемом линейным тоном). |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT_64K_STANDARD_SWIZZLE Значение: 2 Текстура по умолчанию использует стандартизованный шаблон поворота. |
Комментарии
Это перечисление управляет шаблоном поворота текстур по умолчанию и включает поддержку карт для текстур по умолчанию. Вызывающие абоненты должны запрашивать D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 , чтобы убедиться, что каждый параметр поддерживается.
Стандартные форматы поворота применяются в каждом блоке размера страницы, а страницы располагаются в линейном порядке относительно друг друга. 16-разрядный шаблон чередование определяет преобразование из предварительно свернутого внутристраничного расположения в расположение после поворота.
Для демонстрации рассмотрим приведенный выше формат swizzle 32bpp. Это представлено следующими масками чередовки, где биты слева являются наиболее значимыми.UINT xBytesMask = 1010 1010 1000 1111
UINT yMask = 0101 0101 0111 0000
Чтобы вычислить адрес swizzled, можно использовать следующий код (где поддерживается _pdep_u32 инструкция):
UINT swizzledOffset = resourceBaseOffset +
_pdep_u32(xOffset, xBytesMask) +
_pdep_u32(yOffset, yBytesMask);
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11_3.h |