Функция D3DX10CreateEffectPoolFromFile
Создайте пул эффектов из файла эффектов.
Синтаксис
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Параметры
-
pFileName [in]
-
Тип: LPCTSTR
Имя файла эффекта. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае тип данных разрешается в LPCSTR.
-
pDefines [in]
-
Тип: const D3D_SHADER_MACRO*
Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.
-
pВключение [in]
-
Тип: ID3D10Include*
Указатель на включаемого интерфейса (см . id3D10Include Interface). Этот параметр может принимать значение NULL.
-
pProfile [in]
-
Тип: LPCSTR
Строка, указывающая профиль шейдера или модель шейдера.
-
HLSLFlags [in]
-
Тип: UINT
Параметры компиляции HLSL (см . D3D10_SHADER константы).
-
FXFlags [in]
-
Тип: UINT
Параметры компиляции эффектов (см . раздел Флаги компиляции и эффекта).
-
pDevice [in]
-
Тип: ID3D10Device*
Указатель на устройство (см. id3D10Device Interface), которое будет использовать ресурсы.
-
pPump [in]
-
Тип: ID3DX10ThreadPump*
Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать до завершения.
-
ppEffectPool [out]
-
Тип: ID3D10EffectPool**
Адрес указателя на пул эффектов (см. id3D10EffectPool Interface).
-
ppErrors [out]
-
Тип: ID3D10Blob**
Адрес указателя на память (см . id3D10Blob Interface), содержащий ошибки компиляции эффекта, если таковые имеются.
-
pHResult [out]
-
Тип: HRESULT*
Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Комментарии
В этом примере создается пул эффектов на основе эффекта, используемого в примере BasicHLSL10.
// Create an effect pool from an effect in memory
ID3D10EffectPool * l_pEffectPool = NULL;
ID3D10Blob* l_pBlob_Errors = NULL;
WCHAR str[MAX_PATH];
hr = DXUTFindDXSDKMediaFileCch( str, MAX_PATH, L"BasicHLSL10.fx" );
hr = D3DX10CreateEffectPoolFromFile( str,
NULL, NULL, D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS,
0, pd3dDevice, NULL, &l_pEffectPool,
&l_pBlob_Errors );
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел