Перечисления ресурсов (графика Direct3D 10)
Следующие перечисления используются для указания сведений о создании и доступе ресурсов во время отрисовки.
Перечисление | Описание |
---|---|
D3D10_BIND_FLAG | Определяет, как ресурс будет использоваться конвейером и определяет, к каким этапам конвейера может быть привязан ресурс. |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Указывает типы доступа к ЦП, разрешенные для ресурса. |
D3D10_DSV_DIMENSION | Указывает, как получить доступ к ресурсу, используемому в представлении элементов глубины. |
D3D10_MAP | Определяет ресурс, сопоставленный для чтения и записи ЦП. |
D3D10_MAP_FLAG | Указывает, как ЦП должен реагировать на любые методы Map, когда GPU еще не завершен с ресурсом. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Определяет тип используемого ресурса. |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Определяет менее распространенные параметры создания ресурсов. |
D3D10_RTV_DIMENSION | Указывает, как получить доступ к ресурсу, используемому в целевом представлении отрисовки. |
D3D10_USAGE | Определяет, как ожидается, что ресурс будет считываться и записываться ЦП и (или) GPU. |
Связанные разделы