перечисление D3D10_DSV_DIMENSION (d3d10.h)
Указывает, как получить доступ к ресурсу, используемому в представлении элементов глубины.
Синтаксис
typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Константы
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN Значение: 0 Доступ к ресурсу будет осуществляться в соответствии с его типом, определенным из фактического экземпляра, с которым связано перечисление при создании представления трафарета глубины. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D Значение: 1 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде 1D-текстуры. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Значение: 2 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива 1D-текстур. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D Значение: 3 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухd-текстуры. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Значение: 4 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухD-текстур. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Значение: 5 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухмерной текстуры с множественной выборкой. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Значение: 6 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухмерных текстур с множественной выборкой. |
Комментарии
Это перечисление используется в D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC для создания представления элементов глубины.
Требования
Верхняя часть | d3d10.h |