Поделиться через


перечисление D3D10_DSV_DIMENSION (d3d10.h)

Указывает, как получить доступ к ресурсу, используемому в представлении элементов глубины.

Синтаксис

typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
  D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

Константы

 
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
Значение: 0
Доступ к ресурсу будет осуществляться в соответствии с его типом, определенным из фактического экземпляра, с которым связано перечисление при создании представления трафарета глубины.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
Значение: 1
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде 1D-текстуры.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Значение: 2
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива 1D-текстур.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
Значение: 3
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухd-текстуры.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Значение: 4
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухD-текстур.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Значение: 5
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухмерной текстуры с множественной выборкой.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Значение: 6
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухмерных текстур с множественной выборкой.

Комментарии

Это перечисление используется в D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC для создания представления элементов глубины.

Требования

   
Верхняя часть d3d10.h

См. также раздел

Перечисления ресурсов