Интерфейс ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer (d3d10shader.h)
Этот интерфейс отражения шейдера обеспечивает доступ к буферу констант.
Методы
Интерфейс ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer содержит следующие методы.
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Получите описание буфера констант. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Метод ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h) получает переменную отражения шейдера по индексу. |
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Получение переменной отражения шейдера по имени. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Комментарии
Чтобы создать интерфейс буфера констант, вызовите ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex или ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Это не COM-интерфейс; Поэтому вам не нужно беспокоиться о количестве ссылок или освобождении интерфейса после завершения работы с ним.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10shader.h |