Поделиться через


Интерфейс ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer (d3d10shader.h)

Этот интерфейс отражения шейдера обеспечивает доступ к буферу констант.

Методы

Интерфейс ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer содержит следующие методы.

 
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

Получите описание буфера констант. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

Метод ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h) получает переменную отражения шейдера по индексу.
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

Получение переменной отражения шейдера по имени. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)

Комментарии

Чтобы создать интерфейс буфера констант, вызовите ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex или ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Это не COM-интерфейс; Поэтому вам не нужно беспокоиться о количестве ссылок или освобождении интерфейса после завершения работы с ним.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h

См. также раздел

Интерфейсы шейдеров