Перечисление D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)
Указывает части трафарета глубины для очистки. Обычно используется с ID3D10Device::ClearDepthStencilView.
Синтаксис
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Константы
D3D10_CLEAR_DEPTH Значение: 0x1L Очистите буфер глубины. |
D3D10_CLEAR_STENCIL Значение: 0x2L Очистите буфер трафарета. |
Комментарии
Эти флаги могут быть побитовые ORed вместе.
Требования
Верхняя часть | d3d10.h |