Поделиться через


Перечисление D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)

Указывает части трафарета глубины для очистки. Обычно используется с ID3D10Device::ClearDepthStencilView.

Синтаксис

typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
  D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Константы

 
D3D10_CLEAR_DEPTH
Значение: 0x1L
Очистите буфер глубины.
D3D10_CLEAR_STENCIL
Значение: 0x2L
Очистите буфер трафарета.

Комментарии

Эти флаги могут быть побитовые ORed вместе.

Требования

   
Верхняя часть d3d10.h

См. также раздел

Основные перечисления