Поделиться через


Интерфейс ISpatialAudioMetadataItemsBuffer (spatialaudiometadata.h)

Предоставляет методы присоединения буферов к SpatialAudioMetadataItems для хранения данных на месте. Получите экземпляр этого объекта, передав указатель на интерфейс в ActivateSpatialAudioMetadataItems. Буфер будет связан с возвращенными spatialAudioMetadataItems. Этот интерфейс позволяет присоединить буфер и сбросить его содержимое в пустой набор элементов метаданных или присоединить ранее заполненный буфер и сохранить данные, хранящиеся в буфере.

Этот интерфейс является частью Windows Sonic, аудиоплатформы Майкрософт для более иммерсивного звука, который включает в себя интегрированный пространственный звук на Xbox и Windows.

Наследование

Интерфейс ISpatialAudioMetadataItemsBuffer наследуется от интерфейса IUnknown . ISpatialAudioMetadataItemsBuffer также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ISpatialAudioMetadataItemsBuffer содержит следующие методы.

 
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToBuffer

Присоединяет предоставленную вызывающим объектом память для хранения объектов ISpatialAudioMetadataItems.
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToPopulatedBuffer

Присоединяет ранее заполненный буфер для хранения объектов ISpatialAudioMetadataItems. Элементы метаданных, уже находящиеся в буфере, сохраняются.
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::D etachBuffer

Отсоединяет буфер. Память может быть присоединена только к одному элементу метаданных за раз.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 10 версии 1703 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [только классические приложения]
Целевая платформа Windows
Header spatialaudiometadata.h