Интерфейс ISpatialAudioMetadataItemsBuffer (spatialaudiometadata.h)
Предоставляет методы присоединения буферов к SpatialAudioMetadataItems для хранения данных на месте. Получите экземпляр этого объекта, передав указатель на интерфейс в ActivateSpatialAudioMetadataItems. Буфер будет связан с возвращенными spatialAudioMetadataItems. Этот интерфейс позволяет присоединить буфер и сбросить его содержимое в пустой набор элементов метаданных или присоединить ранее заполненный буфер и сохранить данные, хранящиеся в буфере.
Этот интерфейс является частью Windows Sonic, аудиоплатформы Майкрософт для более иммерсивного звука, который включает в себя интегрированный пространственный звук на Xbox и Windows.
Наследование
Интерфейс ISpatialAudioMetadataItemsBuffer наследуется от интерфейса IUnknown . ISpatialAudioMetadataItemsBuffer также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ISpatialAudioMetadataItemsBuffer содержит следующие методы.
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToBuffer Присоединяет предоставленную вызывающим объектом память для хранения объектов ISpatialAudioMetadataItems. |
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToPopulatedBuffer Присоединяет ранее заполненный буфер для хранения объектов ISpatialAudioMetadataItems. Элементы метаданных, уже находящиеся в буфере, сохраняются. |
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::D etachBuffer Отсоединяет буфер. Память может быть присоединена только к одному элементу метаданных за раз. |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 10 версии 1703 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | spatialaudiometadata.h |