Функция PropVariantToUInt32Vector (propvarutil.h)
Извлекает данные из структуры PROPVARIANT в вектор ULONG .
Синтаксис
PSSTDAPI PropVariantToUInt32Vector(
[in] REFPROPVARIANT propvar,
[out] ULONG *prgn,
[in] ULONG crgn,
[out] ULONG *pcElem
);
Параметры
[in] propvar
Тип: REFPROPVARIANT
Ссылка на исходную структуру PROPVARIANT .
[out] prgn
Тип: ULONG*
Указывает на буфер, содержащий значения ULONG crgn. При возвращении этой функции буфер инициализирован с помощью элементов ULONG pcElem, извлеченных из исходного PROPVARIANT.
[in] crgn
Тип: ULONG
Размер буфера, на который указывает prgn, в элементах.
[out] pcElem
Тип: ULONG*
При возврате этой функцией содержит количество значений ULONG , извлеченных из исходной структуры PROPVARIANT .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Эта функция может возвращать одно из этих значений.
Код возврата | Описание |
---|---|
|
Возвращает S_OK в случае успешного выполнения или значение ошибки в противном случае. |
|
Исходный PROPVARIANT содержит больше значений crgn . Буфер, на который указывает prgn, слишком мал. |
|
PROPVARIANT не был соответствующего типа. |
Комментарии
Эта вспомоганная функция используется в тех местах, где вызывающее приложение ожидает PROPVARIANT для хранения вектора значений ULONG с фиксированным количеством элементов.
Если исходный PROPVARIANT имеет тип VT_VECTOR | VT_UI4 или VT_ARRAY | VT_UI4, эта вспомогательная функция извлекает до crgn значений ULONG и помещает их в буфер, на который указывает prgn. Если PROPVARIANT содержит больше элементов, чем помещается в буфер prgn , эта функция возвращает ошибку и устанавливает для pcElem значение 0.
Примеры
В следующем примере, который будет включен в более крупную программу, показано, как использовать PropVariantToUInt32Vector для доступа к значению вектора ULONG в PROPVARIANT.
// PROPVARIANT propvar;
// Assume the variable propvar is initialized and valid
ULONG rgLongs[4]; // The application is expecting propvar to hold 4 ULONGs in a vector
ULONG cElems;
HRESULT hr = PropVariantToUInt32Vector(propvar, rgLongs, ARRAYSIZE(rgLongs), &cElems);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (cElems == ARRAYSIZE(rgLongs))
{
// The application got 4 ULONGs which are now stored in rgLongs
}
else
{
// The application got cElems which are stored in the first cElems elements of rgLongs
}
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows XP с пакетом обновления 2 (SP2), Windows Vista [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2003 с пакетом обновления 1 (SP1) [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | propvarutil.h |
Библиотека | Propsys.lib |
DLL | Propsys.dll (версия 6.0 или более поздняя) |
Распространяемые компоненты | Windows Desktop Search (WDS) 3.0 |
См. также раздел
InitPropVariantFromUInt32Vector