Метод TextureBrush::ResetTransform (gdiplusbrush.h)
Метод TextureBrush::ResetTransform сбрасывает матрицу преобразования этой кисти текстуры в матрицу идентификации. Это означает, что преобразование не выполняется.
Синтаксис
Status ResetTransform();
Возвращаемое значение
Тип: Состояние
В случае успешного выполнения метода возвращается ОК, который является элементом перечисления Status .
Если метод завершается сбоем, он возвращает один из других элементов перечисления Status .
Комментарии
Установка матрицы преобразования в матрицу удостоверений гарантирует, что преобразование не будет выполнено. Этот метод часто используется для сброса преобразования перед внесением в него каких-либо корректировок (масштабирование, поворот и т. д.).
Примеры
В следующем примере создается кисть текстуры и задается преобразование кисти. Затем код использует преобразованную кисть для заполнения прямоугольника. Затем код сбрасывает преобразование кисти и использует нетрансформированную кисть для заполнения прямоугольника.
VOID Example_ResetTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a texture brush, and set its transformation.
Image image(L"HouseAndTree.Gif");
TextureBrush textureBrush(&image);
textureBrush.RotateTransform(30);
// Fill a rectangle with the transformed texture brush.
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 200, 100);
textureBrush.ResetTransform();
// Fill a rectangle with the texture brush (no transformation).
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 250, 0, 200, 100);
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows XP, Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | gdiplusbrush.h (включая Gdiplus.h) |
Библиотека | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
См. также раздел
Системы координат и преобразования
Заполнение фигуры текстурой изображения
TextureBrush::MultiplyTransform