Метод IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h)
Создает ресурс текстуры тома.
Синтаксис
HRESULT CreateVolumeTexture(
[in] UINT Width,
[in] UINT Height,
[in] UINT Depth,
[in] UINT Levels,
[in] DWORD Usage,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DPOOL Pool,
[out, retval] IDirect3DVolumeTexture9 **ppVolumeTexture,
[in] HANDLE *pSharedHandle
);
Параметры
[in] Width
Тип: UINT
Ширина верхнего уровня текстуры тома в пикселях. Если задан D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP_POW2 член D3DCAPS9 , это значение должно иметь значение 2. Размеры пикселей последующих уровней — это усеченное значение половины пиксельного измерения предыдущего уровня (независимо). Каждое измерение зажимает размером 1 пиксель. Таким образом, если деление на два приводит к 0 (нулю), вместо него будет приниматься 1. Максимальное измерение, которое поддерживает драйвер (для ширины, высоты и глубины), можно найти в maxVolumeExtent в D3DCAPS9.
[in] Height
Тип: UINT
Высота верхнего уровня текстуры тома в пикселях. Если задан D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP_POW2 член D3DCAPS9 , это значение должно иметь значение 2. Размеры пикселей последующих уровней — это усеченное значение половины пиксельного измерения предыдущего уровня (независимо). Каждое измерение зажимает размером 1 пиксель. Таким образом, если деление на 2 приводит к 0 (нулю), вместо него будет принято 1. Максимальное измерение, которое поддерживает драйвер (для ширины, высоты и глубины), можно найти в maxVolumeExtent в D3DCAPS9.
[in] Depth
Тип: UINT
Глубина верхнего уровня текстуры тома в пикселях. Если задан D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP_POW2 член D3DCAPS9 , это значение должно иметь значение 2. Размеры пикселей последующих уровней — это усеченное значение половины пиксельного измерения предыдущего уровня (независимо). Каждое измерение зажимает размером 1 пиксель. Таким образом, если деление на 2 приводит к 0 (нулю), вместо него будет принято 1. Максимальное измерение, которое поддерживает драйвер (для ширины, высоты и глубины), можно найти в maxVolumeExtent в D3DCAPS9.
[in] Levels
Тип: UINT
Количество уровней в текстуре. Если это значение равно нулю, Direct3D создаст все вложенные значения текстуры до 1x1 пикселей для оборудования, поддерживающего текстуры тома mipmapped. Вызовите метод IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount , чтобы просмотреть количество созданных уровней.
[in] Usage
Тип: DWORD
Использование может иметь значение 0, что указывает на отсутствие значения использования. При необходимости используйте D3DUSAGE_DYNAMIC или D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING. Дополнительные сведения см. в разделе D3DUSAGE.
[in] Format
Тип: D3DFORMAT
Член D3DFORMAT перечисляемого типа, описывающего формат всех уровней в текстуре тома.
[in] Pool
Тип: D3DPOOL
Член D3DPOOL перечисляемого типа, описывающего класс памяти, в который должна быть помещена текстура тома.
[out, retval] ppVolumeTexture
Тип: IDirect3DVolumeTexture9**
Адрес указателя на интерфейс IDirect3DVolumeTexture9 , представляющий созданный ресурс текстуры тома.
[in] pSharedHandle
Тип: HANDLE*
Зарезервировано. Задайте для этого параметра значение NULL. Этот параметр можно использовать в Direct3D 9 для Windows Vista для совместного использования ресурсов.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |
См. также раздел
D3DXCreateVolumeTextureFromFile
D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx
D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory
D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx
D3DXCreateVolumeTextureFromResource