Поделиться через


Метод ID3D11Multithread::SetMultithreadProtected (d3d11_4.h)

Включает или отключает многопоточность.

Синтаксис

BOOL SetMultithreadProtected(
  [in] BOOL bMTProtect
);

Параметры

[in] bMTProtect

Тип: BOOL

Установите значение true, чтобы включить многопоточность, и false, чтобы отключить ее.

Возвращаемое значение

Тип: BOOL

Значение true, если многопоточность уже была включена до вызова этого метода, в противном случае — false.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11_4.h
Библиотека D3d11_4.lib
DLL D3d11_4.dll

См. также раздел

GetMultithreadProtected

ID3D11Multithread