Метод ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 (d3d11_1.h)
Удаляет указанные элементы в представлении ресурсов из контекста устройства.
Синтаксис
void DiscardView1(
[in] ID3D11View *pResourceView,
[in, optional] const D3D11_RECT *pRects,
UINT NumRects
);
Параметры
[in] pResourceView
Тип: ID3D11View*
Указатель на интерфейс ID3D11View для отбрасываемого представления ресурсов. Ресурс, лежащий в основе представления, должен быть создан с использованием D3D11_USAGE_DEFAULT или D3D11_USAGE_DYNAMIC, в противном случае среда выполнения отменит вызов DiscardView1; Если уровень отладки включен, среда выполнения возвращает сообщение об ошибке.
[in, optional] pRects
Тип: const D3D11_RECT*
Массив D3D11_RECT структур для отбрасываемых прямоугольников в представлении ресурсов. Если значение NULL, Функция DiscardView1 отменяет все представление и ведет себя так же, как и DiscardView.
NumRects
Тип: UINT
Число прямоугольников в массиве, указанное параметром pRects .
Возвращаемое значение
None
Remarks
DiscardView1 сообщает графическому процессору (GPU), что существующее содержимое в указанных элементах в представлении ресурсов, на которое указывает pResourceView , больше не требуется. Представление может быть SRV, RTV, UAV или DSV. DiscardView1 является вариантом метода DiscardResource . DiscardView1 позволяет отменить элементы подмножества ресурса, который находится в представлении (например, элементы одного miplevel). Что еще более важно, Функция DiscardView1 обеспечивает удобство, так как часто представления являются связанными и несвязанными в конвейере. Некоторые привязки конвейера не имеют представлений, таких как потоковые выходные данные. В этом случае DiscardResource может выполнять работу для любого ресурса.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_1.h |
Библиотека | D3D11.lib |