Поделиться через


Функция D3D10GetGeometryShaderProfile (d3d10shader.h)

Получение профиля геометрического шейдера , наиболее подходящего для конкретного устройства.

Синтаксис

LPCSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
  [in] ID3D10Device *pDevice
);

Параметры

[in] pDevice

Тип: ID3D10Device*

Указатель на устройство (см . id3D10Device Interface).

Возвращаемое значение

Тип: LPCSTR

Профиль шейдера.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h
Библиотека D3D10.lib
DLL D3D10.dll

См. также раздел

Функции шейдеров